055.朱峰概念设计网络班第一期
一瞥之下也许会觉得没什么区别,实则天壤之别,因为设计师的工作是发明新产品,他们的作品必须很好地传达他们的想法,就算是一幅夕阳夕照的画对于设计师也是在传达环境中的光照信息。
设计师很少像插画师一样独自工作,因为他的工作只是通向最终产品的一系列步骤中的一环,所以画作为媒介必须保证其他人都能理解其中的创意。也正因为如此,在概念设计里你不会看到多元化的风格和技巧,很多人的绘画都很相似,这是因为风格在这个行业里远不如创意或者想象力重要,我们的目标是生产出伟大的产品。
速度是概念设计中的一个重要因素。由于插画的最终产品就是插画本身,所以时间有时候并不重要,一幅画用去十年的光阴,但完成后也许就是一件无价之宝。对于设计,这种情况绝不允许出现,我们工作的目标就是在最短的时间里做出最多的创意。这点要牢牢记住,我们的项目都是有限期的,时间就是金钱。
而且还有很多人都在等着你的设计呢!没有限期的项目非常少见。我想,这也是为什么在概念设计中你看不到有人会去绘制油画的原因,因为它需要时间变干。当然有些插画作品也存在限期,比如书的封面、杂志的插画等。2Dvs3D思考之前提到,我们的2D绘画最终会变成3D的产品,比如真实的3D产品iPod或电子游戏中的虚拟三维角色。因此,设计师必须学会用3D思考的方法。让我们再探讨一下2D插画,画家有很多的处理技巧。
以一幅照片为例,见图A,如果需要用2D方法去复制,可以有多种选择:1)我可以训练自己的眼睛和手去单纯地复制,见图B;2)我可以绘制负像从而让正像浮现出来,见图C;3)用格子去量度每个形状之间的距离,见图D。这些方法都可行,也在复制作品时经常用到,它们都有一个共同点就是这些技巧都是2D思考方式。
图A原始照片图B直接画,使用手眼协调(2D思考) 图C使用负像得到正像(2D思考) 图D用格子去协助控制形状(2D思考)图E画出所有的物体,即使被遮挡的部分,这是唯一能准确捕捉该图像的3D方法。 图F当你理解3D形状后,添加光影就非常方便了对于像我一样的概念设计师,我会采用完全不同的思路。首先,从三维的角度分析整个场景,然后画出真正存在的东西,而不仅仅是我眼睛所看到的东西。
也就是说,我会画出所有东西的立体效果然后把它们按照距离放到3D的格子里。见图E和图F。我想重申一下,我画的是真正存在那里的东西,而不仅仅是我看到的东西。请认真思考这句话,这是概念设计的关键。从3D角度思考是一个设计师必须掌握的基本技巧,他们需要理解所画东西的立体构象,绘画的过程就像在3D空间里把这些东西搭建起来一样。一个很好的测试就是把一个东西,比如一辆汽车,上下颠倒地画出来。如果你真正理解了3D空间,你就可以做到,而不需要把纸翻转过作弊。了解你的工作现在我们开始讲本文的精髓,怎么应聘到概念设计师的工作。你会大概知道设计公司在寻找什么样的作品辑。
我经常看到一些作品辑包括人物、山水、咖啡店或者植物,这些都能很好地展示作者的绘画技术,但没有展示任何设计技能。设计公司想要从你的作品中,比如汽车或者儿童玩具,看到你的想法、思路,你分析物体三维形状的能力,你能否从一个创意出发发散出多种设计,你对灯光有没有科学的理解,等等。
这些都是你制作作品辑时需要考虑的。一家公司雇用你,是因为你的思想和你通过绘画传达思想的能力。他们付酬给你的创意,然后把它变成产品并获得回报。理解这一点绝对是生死攸关的。你的工作是做一个有创新的思考者,同时你也要是一个好的画家,把你的创意传达出来。
你不需要展示任何传统的绘画内容,比如肖像、山或者动物。只要你能为电影设计服装或者场景,就足以证明你的能力。你的事业生涯概念设计竞争异常激烈,但如果你了解了设计师的涵义,那么你应聘成功的机会就高很多了。再看一下你的作品辑,然后问自己这些问题:·这个辑子主要是设计呢,还是制图和绘画?·这些作品能否展示我对于透视、解剖、光线、比例和材质等的深刻理解?·我能在纸上迅速的思考吗?
就是说展示想法的线稿。我的设计是原创吗?或者只是复制品?·我能不能设计多种主题,比如角色、场景、交通工具等等?·我能设计科幻、古代、现代或者魔幻风格的作品吗?·我能画草图吗?绘画呢?·我的设计可信吗?我能深入理解所设定的背景时代中的世界吗?·我是在用三维方法思考吗?
我的作品能被转变成三维的产品吗?·最后一点,我绘画的技巧足以传达以上各点吗?如果这些问题的答案都是”Yes”,那么你能获得你梦寐以求的设计工作。如果不完全是,那你应该花时间准备一个合适的作品辑。如果作品辑中主要是插画作品,那么概念设计就不是你理想的行业。要知道,对于概念设计师,设计是他们的最爱,绘画是第二位的!
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