011.R站出品CG资源C4D Arnold6 阿诺德终极指南(包含渲染效果图 工程文件)

Arnold是一种高级蒙特卡罗光线跟踪渲染器,专为特征长度动画和视觉效果的需求而构建。Arnold最初与Sony Pictures Imageworks共同开发,现在是其主要渲染器,在全球300多家工作室使用,包括ILM、Framestore、MPC、The Mill和Digic Pictures。阿诺德是《怪物屋》和《多云》等几十部电影的主要渲染者,有机会在《环太平洋》和《地心引力》中看到肉丸。它在Linux、Windows和Mac OS X上作为独立渲染器提供,并带有Maya、3ds Max、Houdini、Cinema 4D和Katana支持的插件。它是Maya和3ds Max的内置交互式渲染器。

附01.龙材质.mp4
0104.常规工作流.mp4
0105.ACES工作流.mp4
0201.摄像机采样.mp4
0202.漫射采样.mp4
0203.镜面采样.mp4
0204.透射采样.mp4
0205.次表面散射采样.mp4
0206.漫射光线深度.mp4
0207.镜面光线深度.mp4
0208.透射光线深度.mp4
0301.矩形光.mp4
0302.其他区域光.mp4
0303.网格光.mp4
0304.聚光灯.mp4
0305.平行光.mp4
0306.光度学灯光.mp4
0307.灯光过滤器.mp4
0308.物理天空.mp4
0309.室内照明(门户光).mp4
0310.Arnold天空(HDRI).mp4
0311.大气体积.mp4
0312.雾.mp4
0313.灯光管理器.mp4
0401.节点编辑器.mp4
0402.标准材质Base.mp4
0403.标准材质Specular.mp4
0404.标准材质Transmission.mp4
0405.标准材质SubsurfaceScattering.mp4
0406.标准材质Coat.mp4
0407.标准材质Sheen.mp4
0408.标准材质Thinfilm.mp4
0409.标准材质Emission.mp4
0410.标准材质_高级_几何体_ID.mp4
0411.凹凸_法线_圆角节点.mp4
0412.置换_细分.mp4
0413.常见材质创建工作流.mp4
0414.标准材质_皮肤材质.mp4
0415.标准毛发材质.mp4
0416.车漆材质.mp4
0417.卡通材质.mp4
0418.层&混合节点.mp4
0419.平面&朗伯&双面.mp4
0420.随机颜色.mp4
0421.三面体.mp4
0422.光线切换.mp4
0423.环境吸收_曲率.mp4
0424.阴影捕捉.mp4
0426.工具节点.mp4
0427.几何体裁剪.mp4
0428.颜色_转换_数学_着色状态.mp4
0429.用户数据.mp4
0430.工具分类.mp4
0431.纹理_C4D节点.mp4
0602.GPU渲染.mp4
0603.ACES导出.mp4
0604.驱动渲染输出.mp4
0605.内置多通道.mp4
0606.自定义、全局等通道.mp4
0607.灯光编组通道.mp4
0608.Fusion合成工作流.mp4
0609.自适应采样.mp4
0610.纹理设置_管理.mp4
0611.高级设置.mp4
0612.系统设置.mp4
0613.Optix降噪.mp4
0614.Arnold降噪器.mp4
0615.诊断选项.mp4
0701.散列对象.mp4
0702.Arnold标签.mp4
0703.场景导出.mp4
0704.粒子与样条.mp4
0801.成像仪概述.mp4
0802.灯光混合.mp4
0803.Arnold降噪.mp4
0804.Arnold降噪器.mp4
0805.Optix降噪.mp4
0806.色彩校正_曝光_白平衡.mp4
0807.色调映射.mp4
0808.透镜效果.mp4
0809.渲染选对对象.mp4
0810.Nested_Dielectrics.mp4

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