015.牟真民第八期人体结构人体动态PS绘图基础涂鸦上色配色装饰纹样设计套装网络班录屏

1色相对比
纯度对比(零度对比)
第8期01 开课.wmv
第8期02脸部.wmv
第8期03 脸部.wmv
第8期04人体.wmv
第8期05GIF动画制作.wmv
第8期06方法论 0331.wmv
第8期07色草 0407.wmv
第8期08 线稿上色作画步骤 0408.wmv
第8期08光影 0413.wmv
第8期09光影 0415.wmv
第8期10颜色0420.wmv
第8期11配色0422.wmv
第8期12材质0427.wmv
第8期13材质0429.wmv
第8期14剪影0505.wmv
第8期15切分0506.wmv
第8期16经纬线0511.wmv
第8期17节奏感0513.wmv
第8期18BOSS 0524.wmv
第8期19趣味性 0526.wmv
第8期20套装 0601.wmv
第8期21素材拼贴 0607.wmv
第8期22细化 0609.wmv
第8期23细化2 0614.wmv
第8期24 考试 0616.wmv
第8期25宣传 0621.wmv
角色生成表格1.0版.xlsx
角色演示-矮人头像分层.psd

课程简介
课程内容

基础能力
PS绘图基本功能讲解
脸的画法
人体结构/人体动态/体型夸张
涂鸦的力量
上色及配色的技巧
造型的空间想象(刚性联动)
设计实战
规范的设计制作流程
设计资源的获得及使用
装饰/纹样设计
设计的形式美感和节奏
奇幻生物体型设计
角色的趣味性表现
套装/时装的设计

线稿设计
人脸人体
配色逻辑
规范流程
形式美感

适宜人群:
1.游戏,插画,动画爱好者。
2.有旺盛的好奇心,喜欢天马行空的脑洞侠。
3.玩儿控,喜欢各种游戏,尤其会被游戏的美术吸引。
4.有执行力,愿意为兴趣付出的行动派。
5.初级从业者,有一定的绘画和设计功底,希望突破设计瓶颈。

不适宜人群:
1.懒癌晚期患者,课程作业很多,你会很痛苦。
2.纯小白,课程会涉及到绘画基础部分,但并不是课程核心内容,没有绘画基础学这个课程你会很痛苦。
3.玻璃心,作业评改的时候我难免会直接指出你的问题和设计缺陷,如果难以承受,你会很痛苦。
4.急功近利者,如果你发现我们既不是速成班,我们也不包分配,你会很痛苦。

现在行业中大部分新人对自己的专业规划也这样的:先自学一段时间,然后再报一个原画班,花几个月时间攒出一批设计作品,找到工作就大功告成了。

这种规划看起来很和谐美好,但其最大的问题在于很多同学对“自学”的理解是很含糊的。我之前还有意的问过一些新人同学在自学的时候都做哪些练习,大多数同学给我的回答是:最近在练人体。

可是再问到除了练习人体以外,还练习一些什么了,就不知道了。人体结构很重要,但它在角色设计的核心能力中占比多少,我们不知道;

练到什么程度才可以满足设计需求,我们不清楚;是该先练习结构还是先练习动态,这个也完全搞不明白。
所以说如果以我们之前提到的“自学的定义”为标准来衡量的话,我们会发现大部分的新人是不具备真正的自学能力的,虽然听起来很残酷,但这的确是个事实。

基于这个前提,我对自己的课程有了更清楚的定位,只做三件事:
1.帮你形成角色设计的结构性认知,把零散信息变成知识体系
2.分享给你自我训练的系统方法。
3.为你提供有针对性的训练服务。

课前说明.jpg
牟真民专属笔刷.abr
配色方案

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