016.巧匠樱桃C4D视觉特效班模型资料素材汇总建模基础第18期

作业要求:以C4D基础对象制作体素风BANNER,可在花瓣上搜索2.5D风格做为参考,本次作业主要是训练转换从2D到3D的思维方式转换,不熟悉的部分勿超纲,可换一种能操作的表现形式。

尺寸建议为1920*1080象素,72DPI,主题任选,色调和谐统一,需排版,需后期,可制作成详情页展示。
展示形式用群文件内巧匠作业模板。

巧匠1-基础C4D操作

知识点:

1、误操作:如果出现界面丢失或者点到了别处,处理误操作的方法,右上角界面—C4D菜单或者启动;

2、视图切换:按住鼠标中键;

3、界面对象的移动操作:Alt+左键对象720度旋转;Alt+中键整体上下左右平移;Alt+右键左右移动是界面放大缩小或直接滑动鼠标中键。

4、选择工具:实时和框选工具用的多;

5、建组:Alt+G;

6、对象属性:每个对象下都会有属性设置,对于多边形来说,一般都要设置圆角,半径因情况而设,分段保守值,不能过大,否则渲染会慢;

7、对象体上的坐标轴转换:XYZ后边的那个按钮可以将旋转的对象的坐标轴转正而不影响旋转过的对象;

8、渲染设置:(1)点击区域设置直接划区域就可以进行区域渲染;

(2)渲染视图的右侧有历史记录可以对比之前的渲染效果;

(3)交互式渲染划定区域后可以移动区域渲染,右边一个小三角按钮代表精度,向上越精,向下模糊;配置低不建议使用这个;再重新点交叉式渲染即可关闭;这个渲染模式可以实时渲染

(4)渲染设置里的锁定比率可以使用;

9、查看:(1)回复默认场景是恢复到刚开始的场景

(2)作为渲染视图;如果在正视图里点个这个,那么渲染的时候渲染出来的就是透视画面里的内容;

(3)在平面的某一视图里,如果不小心旋转了视图歪了三种解决方法:a、按住shift键;b、查看里回复默认场景c、撤销视图;

10、地面属性:在视图里是一个平面。渲染是没有边际的,在三视图里也是不显示的;

11、摄像机:固定某一个确定的视图,如果经常忘记关掉后面的小框,可以右击—C4D合成标签—保护,这样视图就不会动了,给个提示作用。

12、对象查看:当视图中的想要的对象太小或者找不见的话,找到对应的层,点击然后再点击S键或者O键

当视图显示某一局部,想要全部显示的时候,点击H键;

13、坐标轴的快捷键:alt+D;

第一节课作业要求及素材汇总
第二节课作业要求及模型资料下载
第三课C4D
第四节课 样条挤压剪纸风
第五节课 扫描与克隆
第六节课 造型生成器工作组
第七节课 样条约束材质
第八节课 透明材质
第九节课 低多面体Low Poly
第十节课 曲面建模基础
18期的第11节课缺课,用21期的第11节课来顶替
第十二课 产品建模基础
第十三课 户外风产品
第十四课 OC快速入门02
第十五课 OC产品
安装问题

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